Conceptos aristotélicos de metafísica
Parte I 1. Introducción. Datos. ( Sustancias ) Tipos de datos ( Formas , Esencias , Ideas , Universales ). 2. Variables ( Formas ) y asignación ( materias ). Declaración de variables. Instrucción de asignación. Estado de las variables de un programa. 3. Tipos primitivos numéricos. Enteros. Reales. Operadores aritméticos. Precedencia. Desbordamiento 4. Compatibilidad y conversión de tipos. Conversión implícita. Casting 5. La librería Math. 6. Tipo carácter 7. Tipo lógico. Operadores relacionales. Operadores lógicos 8. E/S elemental. 9. Bloques de instrucciones. Ámbito de las variables Parte II 10. Tipos complejos o referencia. Interfaz del tipo. Operador new. Notación de El código de un programa consiste, básicamente, en secuencias de instrucciones cuya ejecución realiza cálculos sobre los datos del programa. • Un dato es cualquier información dispuesta de manera adecuada para su tratamiento por un ordenador. • Un tipo de datos viene dado por: – un conjunto de val...